Garmin y BrickFit: mayor nivel de bienestar para niños a través de la gamificación

Garmin y BrickFit® se unen para fomentar “una nueva forma de jugar” combinando algunas de las mejores cosas de ser niño: actividades físicas divertidas y piezas LEGO®. Los desafíos de fitness únicos que es posible seguir a través de un monitor de fitness Garmin compatible conducen a recompensas exclusivas como los famosos juguetes de construcción LEGO y el progreso continuo en la aplicación BrickFit. El objetivo de esta colaboración es conseguir que los niños establezcan hábitos activos que continúen hasta la edad adulta.

La aplicación BrickFit, y las más de 1.200 piezas LEGO incluidas, animan a los niños a mejorar su forma física y su bienestar haciendo que el ejercicio sea divertido y gratificante. Llevando una pulsera de fitness vívofit® 4 o vívosmart® 4 (u otro dispositivo compatible), los usuarios pueden completar más de 180 retos de fitness diferentes, individualmente o en grupo, registrando el progreso a través de los pasos, la distancia, los minutos activos y el sueño1.

Los datos del dispositivo Garmin se envían a través de Garmin Health a la aplicación BrickFit para registrar la actividad que realiza el participante y medir el progreso y la finalización de los retos. Cada desafío completado ayuda a los niños a desbloquear construcciones raras, a ganar contenido exclusivo de The Brickman (el fundador de BrickFit, Ryan McNaught) y a recibir piezas LEGO físicas directamente en su puerta. McNaught afirma además: “Mediante la sincronización de su rastreador de actividad Garmin con la aplicación BrickFit, las actividades de los participantes se evalúan diariamente para reflejar su progreso hacia el cumplimiento de los requisitos de cada desafío. Esto mantiene el objetivo alcanzable y reduce el abandono de los participantes. Esto también abre BrickFit a todas las capacidades físicas”. Como cada niño recibe un reto en función de su rendimiento individual, todos pueden dar su mejor versión, sin importar la talla, la edad o el sexo.

A nivel mundial, los niveles de actividad física son insuficientes en toda una serie de grupos de edad, según el informe de la Organización Mundial de la Salud Directrices 2020 sobre la actividad física y el comportamiento sedentario. El informe afirma que “el aumento de los niveles de inactividad física tiene efectos negativos en los sistemas de salud, el medio ambiente, el desarrollo económico, el bienestar de la comunidad y la calidad de vida”. La investigación ha demostrado que los niños que hacen ejercicio tienen más probabilidades de mantenerse más sanos, y la gamificación del ejercicio físico es una forma de ayudar a volver a atraer a los niños en una edad en la que otros programas de actividad suelen registrar un descenso del interés.

Garmin y BrickFit comparten un objetivo común: el compromiso de desarrollar tecnología que ayude a las personas a mantenerse activas. Se espera que esta colaboración tenga un impacto positivo y a largo plazo en la actividad y el bienestar de los niños.